Lo schermo di Helix porta serpente in tre dimensioni

Qualsiasi tipo di tempo qualcuno scopre un metodo fantastico per schermare in 3D – c’è un modo non correlato? – Siamo a bordo. La tecnica di istruttura individuale [Gelstronic] include una gamma di oggetti di spinning per giocare a Game Snake in 3D.

La schermata Helix è composta da dodici oggetti di scena, esattamente distanziati e ad angolografia che utilizzano parti stampate 3D, ciascuna con dodici LED indirizzabili individualmente. Quattro Gestisci gruppi di 36 LED sono gestiti dal microcontrollore dell’elica P8xblade2, nonché il risultato 17280 Voxel per rotazione sono molto per creare un’immagine identificabile.

In acquisto per alimentare i LED, [Gelstronic] utilizzati bobine di ricarica wireless utilizzati tipicamente utilizzati per i telefoni cellulari, il trasferimento di 10 w di potenza all’array Helix. Un motore brushless mantiene le cose che girano, mentre ARDUINO controlla la velocità e l’impostazione attraverso un encoder. Tutti i collegamenti con il codice utilizzati vengono scoperti nella pagina del lavoro, tuttavia abbiamo il video dello schermo in azione è dopo la pausa.

Ci sono alcuni metodi decisamente più semplici per realizzare un display volumetrico, oltre a alcuni che si sentono strappati direttamente da un videogioco.

[Grazie per la punta, itai!]

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