VR, o “realtà virtuale” è la parola d’ordine calda negli ultimi tempi tra i produttori di Android e tecnologici, apparentemente, dal momento che la sua promessa come nuovo materiale coinvolgente – paradigma di utilizzo.
Produttori, inserzionisti, rivenditori, aziende di applicazioni software e altri creatori di materiale che devono costantemente competizioni e lottare con rivali al fine di dominare l’interesse dell’individuo finale con le loro merci.
Il concetto di ampliamento e miglioramento del materiale già fornito al tuo telefono Android, che è già onnipresente (le offerte di iPhone nell’arena VR non sono così stabilite per ragioni diverse che toccherò in un articolo futuro,) L’ambiente totalmente coinvolgente è ciò che sta catturando la creatività del settore. Tutti hanno già l’elemento primario necessario, così come i gadget complementari possono essere convenienti quanto USD15 come nella situazione di Google Cardboard.
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Affermare che il mercato per gestire l’interesse dell’utente è congestionato è forse il più grande eufemismo mai pronunciato, così come SEO, Google, così come i suoi concorrenti fanno il possibile per manipolare il campo di gioco per se stessi e per i loro clienti, tuttavia, Allo stesso modo salverò le mie opinioni su questo per un’altra volta.
Quindi, il concetto di dominio, oltre a bloccare totalmente qualsiasi tipo di possibile e tutti i possibili tentativi alternando i pretendenti a distrarti con le loro offerte mettendo effettivamente paraocchi sulla testa del consumatore per assicurarsi che non vedessero nulla tranne quale materiale – L’entità mette davanti ai tuoi occhi deve davvero arricciarsi le dita dei piedi.
Ma la VR è il consumato Gadget Panacea che gli imprenditori premiano nei loro sogni (diurni)?
In teoria, sì; Nella realtà (virtuale [cha!]), p e r h a p s non così tanto.
L’essenza dell’idea della realtà virtuale erano gli stereoscopi, il primo che è stato inventato all’inizio del XIX secolo, che cadde in disgrazia con l’eventuale avvento del cinema. Infanti-Boomer ricorderanno l’iterazione più moderna e coinvolgente nel giocattolo originale e analogico, prominente dagli anni ’50 con gli anni ’70.
Cito questi prodotti rudimentali dall’attuale generazione di Android – gadget VR compatibili (che sono HMD binoculari) utilizzano lo stesso esatto principio meccanico della stereoscopia o due input un po ‘offset – che quando ricombinati nel cervello, forniscono l’illusione della profondità .
Certo, non sto parlando delle applicazioni industriali della realtà virtuale. È già stato istituito per la medicina e l’educazione, nonché per la ricerca di esplorazione geologica e di area, per citarne solo alcuni.
Piuttosto, l’applicazione prospettica della realtà virtuale per il materiale Android di consumo sembra quasi illimitato: giochi migliorati, video, immagini 360 per mappe, pubblicità, shopping, Pr0n o forse un giorno, Tinder, in modo da poter ispezionare la profondità effettiva di una data potenziale.
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Come accennato in precedenza, l’apparato necessario per l’utilizzo VR può aver bisogno di investimenti estremamente bit, oltre a possedere già il telefono. Questo è ciò che eccita gli esperti di marketing.
Inoltre, esiste già un comprovato tasso di interesse e il mercato per un miglioramento del materiale visivo, come evidenziato dallo schermo HD – comprensione e la ripresa della popolarità del cinema 3D, quindi, naturalmente, i consumatori devono essere sfidanti in bit per la realtà virtuale! Ho ragione?
Bene, i produttori delle diverse offerte VR credono ovviamente, quindi hanno fornito la pubblicità e la promozione dei loro prodotti VR.
Nei pioli inferiori di Android-compatibili hai il cartone di Google e una pletora di set VR generici e a basso prezzo (anche la schiena del master View.) Oppure puoi scegliere offerte di alta qualità come Sammy’s Gear VR o Google’s Daydream. Naturalmente, ci sono i marchi ultra – costosi e auto -contenuti come Oculus o HTC Vive.
Ma tutti essenzialmente fanno esattamente la stessa cosa: offrono materiale in un’esperienza potenziata e coinvolgente.
E qui sta il problema e il motivo per cui credo che il fascino della VR non penetrerà mai nel mercato dei consumatori in modo considerevole:
Contrariamente alle opinioni di alcuni anziani e di Technofobe, l’innovazione è estremamente comunemente un’esperienza condivisa e socialmente – abilitante. Dall’interazione con gli amici, consolidati, nuovi, IRL o su Internet – solo al soddisfacente e alla discussione di esperienze condivise su cose tecnologiche, o giochi o video o articoli, le persone vogliono collegarsi con altre persone. Questo è ciò che fa l’innovazione così come lo fa in una grandezza di scala mai prima nella storia umana.
VR, tranne forse nei casi di giochi multiplayer, immerge – per significato – chi lo indossa in totale isolamento!
Inoltre, mentre nello stato isolato, tagliato fuori dalla comunicazione con buoni amici in circostanze oltre a sentire le loro reazioni a essere nel “bendanull