Insegnare un computer da scoprire

[łukasz Kaiser] ha programmato un computer per giocare TIC-TAC-TOE. Ciò non è il rumore estremamente eccezionale fino a quando non riconosci non ha mai detto al suo computer le politiche di TIC-TAC-TOE. Il computer ha scoperto le politiche da solo dopo aver goduto di un video di due persone che giocano il gioco (collegamento alla carta reale – Avvertenza PDF).

[Łukasz] ha composto un piccolo programma in C ++ per riconoscere il posizionamento di oggetti su un TIC-TAC-TOE, LINK 4, oltre a BreakHough Board. Questo programma si confonde con vincere e perdere giochi insieme a mosse illecite per produrre un set di regole simile al calcolo Lambda per il gioco appropriato. Anche se [łukasz] ha programmato solo un computer per scoprire giochi di base come TIC-TAC-TOE, LINK 4, e svolta, ha intenzione di salire quanto molti giochi più complessi come gli scacchi.

La verità che [łukasz] ha programmato un computer per imparare in realtà le politiche di un gioco ci fornisce una pausa degli Stati Uniti; In una delle favolose lezioni [Richard Feynman] fornito ai tirocinanti della Freshman Fisica nel 1964, il soggetto di scacchi è venuto in alto. [Feynman] ha disegnato paralleli tra la scoperta degli scacchi e la ricerca della ricerca. Ogni passo è il test di ipotesi, nonché quando si verifica un passo estremamente strano – Castigliatura, IT passant, nonché la promozione di un pedone, ad esempio – la teoria delle politiche del gioco deve essere rielaborato. Allo stesso modo, quando le cose molto strane si verificano nella fisica – la dualità di particella / onda, così come l’esistenza di buchi neri – la teoria scientifica è avanzata.

Sì, mentore un computer per scoprire le politiche di TIC-TAC-TOE può sembrare irrilevante, tuttavia a condizione che lo stesso esatto processo di scoperta possa essere utilizzato ad altri settori come medicina, economia, nonché quasi ogni scienza, non è difficile Vedi esattamente quanto è fantastico il lavoro [łukasz].

via Extremetech.

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